PlayBlock何晓星:区块链不是换了个地方玩原来的游戏,而是带来新的可能性

刘路阳 2018-06-06 17:14

何晓星,PlayBlock创始人,《QQ炫舞》前产品总监。此外,何晓星也是国内早期休闲和网页游戏开发者。早在2013年,何晓星便从身边的朋友处接触到了区块链,但是何晓星下决心进入区块链领域是在2017年,那个时候加密猫的出现占用了以太坊网络三分之一的交易,何晓星发现区块链需要有应用落地。何晓星选择了与原炫舞系列游戏技术负责人韩巍合作,韩巍彼时已经带领技术团队完成了一条商业化落地的公链。何晓星表示,PlayBlock要做的是面向全球技术领先的娱乐内容区块链。最重要的目标是技术开发平台和开发者社区,孵化产品是最终希望做的事情。

如今,PlayBlock获得了千万级别的天使投资。

作者  路阳 | 责编 春燕

基于最新科研成果的底层共识算法

PlayBlock身上带有浓厚的“清华”标签。

除创始人何晓星外,核心成员还有几位也毕业于清华大学。PlayBlock采用的共识协议也是基于清华大学分布式系统科研团队的最新成果Gosig协议。对于该成果,何晓星表示“有很强的学术背书”:

“我们采用的共识算法的核心协议,是来自于科研团队进行了比较严密的学术研究和论证的结果,这个协议在之前其他共识协议的科研成果上做了改进,得到了很好的结果。这是我们持续对区块链学术界动态跟踪过程中发现的,我们和这个学术团队也有交流,后续怎么能把一个论文里面提到的简单协议,逐渐变成一个可以落地的区块链产品。”

在何晓星的表述中,这一共识相对于目前主流的共识协议都有优势,例如在处理能力上,今年的公链多是每秒3000、4000笔,而我们自己的Playblock原型在目前节点比较少的情况下,测试数据也是在40000笔左右。

“它还有一个很好的拓展性,随着节点之间带宽的提升,TPS还有很大的提升空间。”何晓星补充道,“这个扩展性非常好的同时,还有一个特别大的特色,安全性非常强。”

相比于采用少数超级节点的EOS,PlayBlock会有几百到上万个节点,“这些节点随时可以参与、随时可以退出的,也可以随时有一个节点参与到共识的出块”,并且在这个过程中,大家无法知道哪一个节点会成为出块的节点。

“也就是说,你去攻击一个节点,并不出块,对整体是没有影响的。有这样一个密码学的保证和整个算法的保证,让整个扩展性和安全性得到一个很大的提升。”何晓星解释道,“这种条件很适合泛娱乐生态,尤其是游戏生态,在区块链上的需求。高并发、性能好、安全性、可拓展性,这是我觉得未来区块链游戏,或者是整个区块链泛娱乐的生态,非常需要的。”

“公链生态会自然生成,我完全不担心”

说起PlayBlock的Token——PT,何晓星表示PT相当于平台里面的加之和权益的一种标定,这个生态很类似于过去看到的游戏业界生态。

“开发商需要把我的产品里面虚拟的资产或者体验,售卖给玩家,这时候他们需要利用Token,利用PT来进行交易。玩家获得了虚拟资产之后,也可以去跟其他玩家进行交易,这时候也需要PT。”何晓星表示,“在这个平台之上,也会出现类似传统游戏的分发、广告、相对流量业务,他们也需要利用PT去标定用户的价值和游戏价值,这个生态是会自然而然转起来的,我完全不担心。”

PlayBlock也支持开发者发行基于自己的游戏的Token,相当于在这个平台上进行了一次自己的募资,“这种Token可以用智能合约去帮助,可以有爱好者来资助他,对他有信心。这些钱是不是要立即给他?可以用智能合约把这些钱锁定,在开发者完成了对应里程碑之后,也得到了整个资助或者持有Token人的投票认可之后,我再逐步把下一部分资金释放给他。像这样的方式,在整个区块链业界里面,有人用智能合约来控制一个募资的行为,这也很适应游戏。”

此外,PlayBlock也支持其他链上的数字货币Token,尤其是一些主流的Token与PlayBlock链中的Token进行交换。

PlayBlock会给开发者提供网络应用开发引擎。这个引擎会支持开发者将做的DAPP发布到不同的链上,包括以太坊、EOS等,PlayBlock会做一个开发的平台,“(这是)我们希望通过技术来展现我们能力的一种形式”。

今年6月,PlayBlock还会发布一个开发者扶持计划,基于“现阶段唯一一个可以解决网络段部署的开发者工具”,PlayBlock会以Token激励的方式,“把底层基础设施解决好,把开发难题解决掉,我们开发者社区会有越来越多的开发者,自然会孵化出优秀的产品。产品优秀了,我相信整个生态就循环起来了,大家整个平台价值也就上去了”。

区块链不是换了个地方玩原来的游戏而是带来新的可能性

对于区块链给游戏带来了什么,何晓星表示,区块链游戏不是换了个地方玩原来的游戏,而是给游戏带来新的可能性。

就像是此前玩游戏,打出了装备但是这个装备会由于开发商的限制没办法随便交易,且这个装备的数据,也不是属于你,而是属于开发商,一旦开发商出了些问题,那么这些装备数据可能就丢失了,甚至是开发商可能选择停止运营游戏。

上述这些情况都是可以用区块链来解决的,装备数据上了链,那么数据永远属于玩家,玩家可以将之交易。

基于这些,一些区块链游戏爆发出不一样的生命力。就像是加密猫,出生开始就给大家很大的震撼,尤其是对币圈、链圈中的人,“大家以前没有想到,这么一个游戏可以做到做数字资产的交易、升值、增值。甚至你不考虑增值,就是喜欢一只很特殊的猫,可以想办法去买,或者去研究怎么生出来。在传统游戏里,不会有这样的方式。”

后来还出现了一个团队,这个团队做了一个游戏,基于加密猫中的资产,可以让猫去战斗,这两款游戏就产生了一个虚拟资产的互动,但却并不是一个团队完成,这也是区块链给游戏带来的改变,因为数据是公开上链的,可以使用已有资产再做一款其他类型的游戏。

在何晓星看来,区块链游戏还有一个特点,当游戏推出时候,世界只是搭建了一部分,需要更多的人入驻这个世界,并持有Token与游戏开发者形成相对平等的关系。“大家一起来,怎么去把这个世界建设的更好。可能会往不同的方向去走,没必要像以前一样,一定要做好了,然后放上去,我问你买不买,这也是一个可能性。”

游戏开发者不断重组可维持行业创新

对于整个游戏行业中小公司死亡比例偏高,人才流动频繁,何晓星表示表示“优胜劣汰,很正常”,“作为游戏开发者来讲,应该是不断发生这样的重组或者组合,找到自己最合适的团队,做出最优秀的作品。”

“这也是我觉得开发者能保持生命力的一种方式,长久不变非常巨大的组织,可能相对来说应该是会缺乏创新力的,这也是我们看到区块链行业里,现在大家都是一个相对灵活的组织,做一个全球的开发者社区,我们需要新鲜的血液一起来加入和讨论这个事情。”何晓星补充道。

而对于一些巨头公司入局区块链游戏,会不会加剧中小团队的生存压力,何晓星表示并不担心。

“你想想10年前,我们并不觉得哪些公司是巨无霸。整个互联网的发展史、整个科技的发展史会证明这件事情,随着技术的进步不断加速,整个迭代速度越来越快,不断会有新的企业取得突破。你做得够好,OK,那就可以。”

包括已经上线的官网,将在6月推出的社区类DAPP小P部落,将在7月份推出的迷宫探险游戏布洛克迷宫,PlayBlock会持续推进开发者的扶持计划和玩家社区。何晓星认为,这是保证整个区块链生态的发展的重要因素。

此外,PlayBlock整个主链(主网)功能也会进行不断测试,逐渐完善。在这个过程中,PlayBlock支持的游戏特性会越来越多。

“最终在2年内,把整个主网完成上线。”何晓星表示。